根据魅媒调研最新发布《2009年上半年广东手机游戏用户行为调研报告》数据分析显示,目前广东手机网游付费层次较低。在手机网游付费用户中,10 元以内的付费用户达29.7%,而未付过费用户则高达31.1%
从不同收入层次用户群的消费水平看,其消费能力与收入水平有较强的相关性。其中收入在1000 元以内的用户主要消费集中在10 元以内,比例高达34.4%。而收入在5000 元以上的群体,月均消费在50 元以上的比例最高,达29.9%。可见高收入群体在手机游戏中的消费层次趋高。
根据魅媒调研最新发布《2009年上半年广东手机游戏用户行为调研报告》数据分析显示,目前广东手机网游付费层次较低。在手机网游付费用户中,10 元以内的付费用户达29.7%,而未付过费用户则高达31.1%。
从不同收入层次用户群的消费水平看,其消费能力与收入水平有较强的相关性。其中收入在1000 元以内的用户主要消费集中在10 元以内,比例高达34.4%。而收入在5000 元以上的群体,月均消费在50 元以上的比例最高,达29.9%。可见高收入群体在手机游戏中的消费层次趋高。
从不同职业用户群的手机游戏消费水平看,工厂工人与学生的消费水平明显低于其他职业群体,这与该群体手机游戏付费意愿及消费能力均有较大的关联性。对于手机游戏付费意愿较强的军人群体而言,其手机游戏消费层次明显高于其他职业群体。
根据魅媒调研数据监测预测,到2011年中国手机网游的用户规模或逼近2000万。随着3G应用氛围的逐渐形成,同时运营商进一步加大推广力度,手机网游产品将进一步丰富,而用户进入门槛将进一步降低。魅媒调研建议,用户消费潜力的挖掘应作为手机网络游戏的运营重点,而手机网游的定价则应充分考虑不同玩家的承受能力。
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