人物设定四大要素

为了制作一款能够吸引玩家的游戏,在对人物的刻画方面越细致、真实、成熟、丰满、详尽越好,最好能真实地体现各角色之间的错综复杂的关系。个人认为,人物设定方面应包括人物的属性设定、背景设定、形象设定、逻辑设定等四大要素。

为了制作一款能够吸引玩家的游戏,在对人物的刻画方面越细致、真实、成熟、丰满、详尽越好,最好能真实地体现各角色之间的错综复杂的关系。个人认为,人物设定方面应包括人物的属性设定、背景设定、形象设定、逻辑设定等四大要素。

(1) 数值部分:人物的属性设定

编号 关于NPC的编号的设定。
姓名 关于NPC的姓名的设定,包括真实姓名、绰号、别称等方面 。
等级 关于NPC的等级的设定,包括人物等级、职业等级、技能等级等方面。
属性 关于NPC各项属性的设定,包括基本属性、主要属性、隐藏属性等多种属性。
职业 关于NPC职业的设定,包括是否是转职、兼职、升职、进阶职业等的设定。
天赋 关于NPC所会天赋、技能、魔法、能力、特长等方面的设定。
称号 关于NPC自己的各种称号的设定。
阵营 关于NPC阵营、声望方面的设定。
好感 关于NPC对玩家好感度的设定,这一点同玩家的魅力方面相关。
道具 关于NPC所拥有的道具、物品方面的设定。
装备 关于NPC所拥有的武器、防具等各种装备的设定。

(2)文案部分:人物的背景设定

背景 关于NPC的背景、来历、背景故事等方面的设定。
身世 关于NPC身世的设定,包括NPC自身的身世、家庭住址、生日、星座、生肖属相的设定。  
关系 关于NPC的人际关系方面的设定,共有亲情、友情、爱情3要素。包括朋友(友情)、情人(爱情)、亲人(亲情)、仇人及其 家庭成员等血缘关系的设定。
组织 关于NPC所属势力、组织、国籍、部落、帮会等方面的设定。
血统 关于NPC血统方面的设定,包括种族、民族、是否是混种种族等方面的设定。
任务 关于同游戏中相关任务、剧情、事件等方面的设定。
喜好 关于NPC个人爱好,行为习惯等方面的设定。
性格 关于NPC的性格方面的设定,如粗旷、豪迈、开朗等方面。
对话 关于NPC在游戏中的对白方面的设定。

(3)美工部分:人物的形象设定

性别 关于NPC的性别的设定。
年龄 关于NPC的年龄的设定。
身材 关于NPC的高矮、胖瘦、体重等身材方面的设定。
样貌 关于NPC的样貌的设定,包括发型、发色、面孔、五官、细节特征等方面的设定。
穿着 关于NPC的穿着方面的设定。
种族 关于NPC种族特征方面对样貌等方面的影响。

(4)程序部分:人物的逻辑设定

脚本 关于NPC的脚本的设定。包括人工智能脚本和互动功能脚本两方面。人工智能脚本包括交涉、贿赂、作息、战斗、施展魔 法、使用技能、逃跑、使用道具、收集宝物、仇恨机制、阵营机制、移动等各种行为动作方面的设定;互动功能脚本包括开 锁、上锁、关门、开门、打开容器、关上容器、打碎容器等方面的设定。
坐标 关于NPC在游戏中的坐标设定。
权限 关于NPC的功能权限等方面的设定。
经验 杀死这个NPC可以获得的经验值方面的设定。
物品 杀死这个NPC可以获得的道具、物品、装备和获得这些东西的几率。

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