访橘子行销总监叶志辉:复出大陆首推《暗黑之魂》
《暗黑之魂》是游戏橘子最新签约的一款欧美奇幻风格的大作,以发生于远古大陆为背景,对抗暗黑势力的故事主轴,加之以唯美的美术风格,这款以原暴雪创意总监为领导者研发的游戏,能否带给我们不一样的惊喜?作为这样一款游戏,游戏橘子又会有什么样的运营策略?
《暗黑之魂》是游戏橘子最新签约的一款欧美奇幻风格的大作,以发生于远古大陆为背景,对抗暗黑势力的故事主轴,加之以唯美的美术风格,这款以原暴雪创意总监为领导者研发的游戏,能否带给我们不一样的惊喜?作为这样一款游戏,游戏橘子又会有什么样的运营策略?17173记者为此专访了游戏橘子的行销部总监叶志辉先生。
叶志辉先生是台湾知名网路行销家,曾成立台湾第一个线上音乐网站、第一个线上猜谜网站等。四年台湾网络游戏操作经验,将《飞飞》成功打造为台湾前三名游戏,後加入台湾三大门户网站之一的蕃薯藤,负责社群经营。2006年到上海,完成就要红明星网站,现任中国游戏橘子行销总监。
17173:您好,请首先跟大家介绍一下游戏橘子目前的整体情况好吗?
叶志辉:好的。研发方面游戏橘子目前拥有7个研发子公司,其中3个在台湾。运营方面,游戏橘子2002年就进入大陆市场,当时运营的游戏是《混乱冒险》,之后因为很多原因,在大陆的业务有所萎缩,不过也学到很多的经验,本次希望能够借助《暗黑之魂》在大陆市场有一番作为。目前游戏橘子的业务中,台湾地区的营收比例是最高的,日本市场的上升势头也很猛。不过我们最看重的依然是大陆市场。
《暗黑之魂》
17173:您之前在台湾有过很多互联网行销的经验,不过网络游戏毕竟和网站不太一样,而且台湾和大陆市场的行销手段也并不一样,您会打算如何来做《暗黑之魂》这款游戏?
叶志辉:是的,台湾的营销手段确实跟大陆有所不同,众所周知的台湾最主要的行销宣传是通过电视,而大陆就不行。由于我本来做过很多网站的营销,所以我认为游戏其实只是玩家互动的一个环节而已,互联网还有更多的可应用之处,我打算这次除了传统的游戏推广手段之外,会在互联网应用和实地互动上更多的去尝试。
17173:嗯,那么接下来我们具体聊聊《暗黑之魂》这款产品,橘子当时为什么会选择代理这款产品呢?
叶志辉:选择《暗黑之魂》有3个理由:首先当然也是最重要的,它是一款很好玩的游戏,我相信有前暴雪的创意总监操刀,这足以让玩家对这个游戏充满信心。而且这款游戏是一个全新的类型,游戏的创意原型有部分取自塞尔达传说,同时加入了许多街机的元素。
选择它的第2点是我们不希望推出一款让玩家沉迷的游戏,这款游戏一局大概在40分钟就可以搞定,也不会耽误玩家正常的工作生活。每天休息时候来上那么一两局,作为一种休闲娱乐的方式。
选择它另一个理由就是希望让大陆的玩家也能够体验到欧美风格的优异游戏,毕竟有了《魔兽世界》的铺垫,大陆的玩家接受能力也很强。
17173:关于这款游戏的具体内容大家了解的不是很多,有些说法中认为DOTA+MMO+暗黑之魂?您是怎么认为的?
叶志辉:这款游戏从类型上来说,没有太多的可比性,因为它包含的游戏模式很多,目前市面上还没有什么相似的产品,很难具体的把它定义为哪一种或哪两种,不过如果一定要将它强制归类的话,那么可以借鉴这样的一种说法。
17173:那么这样一款没有太多可比性,全新的游戏类型,您是否会担心玩家接受不了?要知道一般玩家大量流失的阶段正是在接触游戏的前半个小时里。
叶志辉:是的,你说的很正确,所以我们会尽量简化玩家进入游戏到体验游戏的这个过程,新手的引导是一定会有的,但不会在前期的过程中浪费过多的时间,玩家进入游戏只要很简单的加入房间就可以开始游戏,我们希望玩家能够尽快的接触到这个游戏有意思的地方。
17173:有意思的地方?这正好是我想了解的,这个游戏有哪些不一样的特色?
叶志辉:最有意思的当然就是我们的灵魂系统,这也是我们中文名《暗黑之魂》中魂所强调的。在游戏中,玩家可以保存自己战士死亡后的灵魂,以便在适当的时候放出来进行辅助。死亡后是复活还是保留灵魂,保留的灵魂什么时候释放?围绕这个灵魂系统,我们整个游戏都会让玩家体验到一种非常独特的游戏感受,也可以衍生出很多完全不同的战术体系。举个例子而言你可能在别的游戏中不会见到故意送死的战术吧?在《暗黑之魂》中将可能会出现,总而言之,死亡在《暗黑之魂》中将是另一种开始。
还有一个需要提到的就是,我们游戏中的角色是可以交易的哦,大家可以在游戏互相购买或交换游戏角色,可以体验到不同职业的游戏乐趣。
另外还有一点特色,不算游戏内容方面的,而是在游戏客户端方面,我们初期的游戏客户端只有2.5M,通过P2P下载方式,在玩家每进入一个新的场景时,会即时的下载相关内容,玩家只要在第一次进入的时候稍微等一下而已,整个客户端最后完成后大概有1G,所以玩家完全可以随时在任何地方体验我们的游戏。
《暗黑之魂》
17173:嗯,确实是相当新鲜的想法,那么不知道这样一个游戏,我们什么时候能够体验到呢?
叶志辉:我们预计在第四季度推出这款游戏的测试版本,在10月左右的时候,我们会推出一个小规模的测试计划,将发送2009个测试账号。不过具体的时间还要看今后的进度,毕竟我们也希望能够把最好的游戏带给玩家。
17173:讲了许多游戏的内容,您能不能最后给大家总结一下这款游戏?
叶志辉:我觉得《暗黑之魂》是一包牛肉干,而不是一盒口香糖,它不会像口香糖那样入口非常甜,但越嚼越淡,到最后一点味道也没有;它像牛肉干一样,一进口可能有点硬,不是那么香,但越嚼下去,你会发现有越来越多的味道出来。希望大家能够更多的关注这款游戏。
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