河本信昭说道:“我们想给那些以前从未玩过网络游戏的玩家一个全新的体验,完全自由的去享受游戏,完成NPC给予的任务,尝试不同的事情,然后自然而然的从中获得提升,我们把这叫做‘自然成长’。如所有的最终幻想系列游戏一样,《最终幻想14》也拥有深邃的世界观和丰富的故事线,玩家会因为自己在探索世界的过程中所做出的不同选择而获得不同的属性加成,这就是我们的目的,让玩家尽情享受成长的过程,而不是把这当作重复性的劳动。”
“2010年游戏发售时,你将沉浸在一个完全的幻想世界中,其中你将见到在《FFXI》中的老面孔”,河本表示,“在《FFXIV》里我们将提供自己游戏以及组队游戏的选择,同时游戏将包含大量植松伸夫老师创作的乐曲”,他表示SE正在试图创造一个“重新定义的MMO RPG”。
在《最终幻想11》作为网络版登场之后,《最终幻想14》又将以网络游戏的方式和瓦加见面。本作将没有经验点和等级系统。取而代之的是一个完全不同的成长系统。
日前,《FAMI通WAVE DVD》上收录的一段对《FFXIV》的导演河本信昭的采访,采访中河本先生透露了一些正在开发中的《FFXIV》的细节。
据河本导演透露,在《FFXIV》当中,将不存在MMO RPG的传统经验值系统或升级系统,取而代之的是更加注重玩家在游戏中获得的经验,在玩家自身成长的同时带动角色的成长,而不是重视游戏中数据的堆砌(暧昧说词,并未透露细节)。河本解释说,在新作中,支撑游戏主要部分的首先还是职业系统,其次,战斗的重点将取决于玩家的武器,它可以决定你如何游戏以及如何战斗。
从本作的LOGO也可以看出,武器系统将是游戏中最具特色的核心系统,也将是游戏的关键词之一。
河本信昭说道:“我们想给那些以前从未玩过网络游戏的玩家一个全新的体验,完全自由的去享受游戏,完成NPC给予的任务,尝试不同的事情,然后自然而然的从中获得提升,我们把这叫做‘自然成长’。如所有的最终幻想系列游戏一样,《最终幻想14》也拥有深邃的世界观和丰富的故事线,玩家会因为自己在探索世界的过程中所做出的不同选择而获得不同的属性加成,这就是我们的目的,让玩家尽情享受成长的过程,而不是把这当作重复性的劳动。”
“2010年游戏发售时,你将沉浸在一个完全的幻想世界中,其中你将见到在《FFXI》中的老面孔”,河本表示,“在《FFXIV》里我们将提供自己游戏以及组队游戏的选择,同时游戏将包含大量植松伸夫老师创作的乐曲”,他表示SE正在试图创造一个“重新定义的MMO RPG”。
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