艾瑞咨询首席技术官郝欣诚在“2009ChinaJoy中国网页游戏发展论坛”上发布了“2009中国网页游戏发展前景分析”的报告。报告显示,2008年玩一年以上网页游戏的用户还有60%,2009年萎缩到48%;在游戏频率当中,几乎每天都玩的2008年为79%,2009年降到53%,所以用户对网页游戏的吸引度,或者是忠诚度都有所下降。
随着网页游戏热遍全国,大量小型游戏企业急功近利,抱住“三国”等中国传统文化的题材不放,批量“克隆”和盲目“仿制”,最终导致一大批内容空洞、粗制滥造的“山寨游戏”涌入市场。这种现状令玩家根本体验不到网页游戏的真正乐趣,久而久之用户就慢慢的流失掉了。
艾瑞咨询首席技术官郝欣诚在“2009ChinaJoy中国网页游戏发展论坛”上发布了“2009中国网页游戏发展前景分析”的报告。报告显示,2008年玩一年以上网页游戏的用户还有60%,2009年萎缩到48%;在游戏频率当中,几乎每天都玩的2008年为79%,2009年降到53%,所以用户对网页游戏的吸引度,或者是忠诚度都有所下降。
那么,是什么原因导致网页游戏用户黏性下降呢?
随着网页游戏热遍全国,大量小型游戏企业急功近利,抱住“三国”等中国传统文化的题材不放,批量“克隆”和盲目“仿制”,最终导致一大批内容空洞、粗制滥造的“山寨游戏”涌入市场。这种现状令玩家根本体验不到网页游戏的真正乐趣,久而久之用户就慢慢的流失掉了。
山寨网页游戏的出现,导致新游戏诞生的快,死掉的也快,给行业造成恶性循环。既扰乱了网页游戏市场秩序,又损伤了行业的积极性,最终加速用户的流失。网页游戏迄今缺乏的不是人才,而是好的创意和题材。一款游戏只有好的idea,才能让玩家真正体验到游戏的乐趣,才会真正留住玩家。
一线厂商介入 市场趋于规范
网页游戏巨大的市场潜力已越来越多地受到业内关注,绝大部分一线厂商都已将网页游戏纳为下阶段的重点开拓目标,纷纷涉足网页游戏市场。
麦团网认为,一线厂商的加入有助于市场规范,一方面会加快市场成熟度,促进网页游戏市场规模和用户规模的双重增长;另一方面也会给目前以中小型企业为主的网页游戏市场带来前年未有的竞争压力,提高行业门槛。
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