Emergent引擎销售超预期 200项产品采用
2009年7月16日 – Emergent™ Game Technologies公司的Gamebryo® LightSpeed™的销售产生了一个比预期更好的半年销售业绩报告,在2009上半年的销售业绩同比增长了将近45%。Emergent同时在北美地区和亚洲市场都取得了非常好的成绩,在韩国地区的授权数量也获得了持续的增长。
Emergent的 LightSpeed产品仅仅在发布后的3个月内,就已经被市场接受并获得了非常正面的回馈,已经有超过200份的评估版本在评估中被用于他们的旗舰产品。Develop杂志承认在它的“10大游戏引擎排行榜”中,LightSpeed获得了总体第2名的视频游戏引擎的好成绩。Emergent基于开发一个灵活引擎的目标设计了LightSpeed,它将伴随着游戏工作室的需求而持续扩展和成长,在8月份LightSpeed的下一个重大的革新将揭开面纱。
加速Emergent的全球发展步伐
CALABASAS, Calif. – 2009年7月16日 – Emergent™ Game Technologies公司的Gamebryo® LightSpeed™的销售产生了一个比预期更好的半年销售业绩报告,在2009上半年的销售业绩同比增长了将近45%。Emergent同时在北美地区和亚洲市场都取得了非常好的成绩,在韩国地区的授权数量也获得了持续的增长。
Emergent的 LightSpeed产品仅仅在发布后的3个月内,就已经被市场接受并获得了非常正面的回馈,已经有超过200份的评估版本在评估中被用于他们的旗舰产品。Develop杂志承认在它的“10大游戏引擎排行榜”中,LightSpeed获得了总体第2名的视频游戏引擎的好成绩。Emergent基于开发一个灵活引擎的目标设计了LightSpeed,它将伴随着游戏工作室的需求而持续扩展和成长,在8月份LightSpeed的下一个重大的革新将揭开面纱。
LightSpeed和GameBryo之间的差异是获得成功的一个关键。伴随着全球没有地域差别的游戏,比如Stickmen Studio即将发行的WiiWare游戏Dragon Master Spellcaster的可下载版本,以及Cyanide最近的多平台游戏Blood Bowl,通过Vizerra.com对技术的独特适用,3DreamTeam创建了世界上第一个3D教育平台,Emergent的技术为全球的游戏创意产业提供了更多的灵感。
除了这份声明外,Emergent先前已经为业界领先的发行商THQ和Square Enix签署授权发布了单独的声明。
访问www.emergent.net将可获得更多的信息。
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关于Emergent
Emergent Game Technology和众多游戏开发公司以及业界顶级的游戏中间件提供者一起创建了支持快速从游戏原型阶段推进到最终项目完成的state-of-the-art软件和服务。这些已被业界证明的,独立的解决方案都包括了获奖的GameBryo软件平台。通过为开发者提供无尽的和高效的迭代开发的动力,Emergent帮助游戏开发者发挥他们最大的创意潜能。
Emergent的公司总部位于美国加州的Calabasas,并且在北卡罗来纳州Chapel Hill、德州奥斯汀、伦敦、东京、中国和韩国都有办公室。访问www.emergent.net将可获得更多的信息。
关于Emergent产品
Emergent Game Technology的GameBryo被使用于开发各种主流游戏平台的高品质的游戏,包括PLAYSTATION 3,Xbox 360, PC 和Wii等平台。过去已使用GameBryo的游戏发行商包括:Disney、Google、Electronic Arts (EA)、Take Two、Namco 和THQ等等,还有更多游戏发行商的名字无法在此一一列出。GameBryo已经被众多游戏使用并作为核心技术来开发高品质游戏,比如EA-Mythic的 Warhammer Online: Age of Reckoning 和Firaxis的 Civilization Revolution等。GameBryo LightSpeed,这个面向游戏开发技术的最新一代革新产品,为游戏设计人员提供了一个跨平台,跨游戏类型的方案,它支持快速原型开发,快速迭代开发以及实时更新游戏设计上的变更,以此来简化游戏开发技术,为激动人心的游戏可玩性设计打开了一道大门。
到今天为止,GameBryo已经被超过250款已发行的游戏项目所使用,涵盖了可下载的休闲游戏到第一人称视角的射击类游戏以及大型MMO在线游戏等。另外还有超过150款使用GameBryo的游戏正在开发中。
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