网络游戏产品分析简述

产品分析为游戏包装、盈利设计提供非常必要的支持,也是指导日常运营的重要参考。是运营工作中的核心内容之一。但和其他行业一样,即便做了非常多的数据分析和其他信息收集,我们往往依然很难获得足够的信息来得到一个非常清晰的结论,经验和直觉在决策中还是扮演重要的地位。

我理解的产品分析分为:

一、从信息收集渠道上来看:
(一)数据分析(通过数据库或后台查询的数据)
1.例行数据分析(每日、每周、每半月、每月,每季度……)
2.项目数据分析(非例行/重复,如开区效果评估,游戏修改评估等)
项目数据调查一般遵循这样的过程:
1.确定调查分析目的(证实、探索、预测)
2.达到这个调查分析目的你需要哪些结论来支撑
3.获得原始数据后如何分析(分析模型)
4.如何获取原始数据

写的比较简略,只是一个思路的记录:
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产品分析为游戏包装、盈利设计提供非常必要的支持,也是指导日常运营的重要参考。是运营工作中的核心内容之一。但和其他行业一样,即便做了非常多的数据分析和其他信息收集,我们往往依然很难获得足够的信息来得到一个非常清晰的结论,经验和直觉在决策中还是扮演重要的地位。

我理解的产品分析分为:

一、从信息收集渠道上来看:
(一)数据分析(通过数据库或后台查询的数据)
            1.例行数据分析(每日、每周、每半月、每月,每季度……)
           2.项目数据分析(非例行/重复,如开区效果评估,游戏修改评估等)
                 项目数据调查一般遵循这样的过程:
                  1.确定调查分析目的(证实、探索、预测)
                  2.达到这个调查分析目的你需要哪些结论来支撑
                  3.获得原始数据后如何分析(分析模型)
                  4.如何获取原始数据

(二)客服问题反馈(流程)

(三)自身游戏体验

(四)玩家直接交流(游戏交互、日常沟通、QQ群、小型见面会等)

二、从内容上来看:(例行的)

   (一)产品现状描述:通过参数来反应目前游戏系统和运维平台的情况
            1.游戏世界描述(高峰/均在线,金钱监控,等级分布,特征怪物/物
品/道具价格等)
             2.运维平台及其它(下载量、下载完成率、注册量、硬件使用率、客服相关数据等)
   (二)玩家游戏行为分析:物理特征+外部行为+游戏行为+群体描述
             1.用户物理特征(性别、年龄等)
             2.外部行为特征(登陆频率、时长、时间段等)
             3.游戏行为特征(流失等级及变化)
             4.群体行为描述(峰值、活跃用户/忠诚用户及相关比例、新进用户、活跃度、忠诚度、流失率、转化率等)
   (三)玩家消费行为分析:修正盈利设计,捕捉用户需求,新增道具设计
             1.付费用户描述(付费用户数量、ARPU、付费用户游戏行为分析等)
             2.盈利描述(盈利状况、消耗构成及变化趋势等)
             3.道具分析(使用范围、使用深度、使用/放弃原因等)
             4.付费意愿分析
               (1)消费偏好分析(换金/个性/增强(经验、装备、技能)/方便互动/其它)
                 (2)消费与游戏设置的联系(道具对应等级、玩家习惯行为(如某种技能)、游戏任务、场景的开放等)
             5.付费行为分析
                 (1)单位玩家道具数量情况分析(拥有量、拥有的道具之间的联系)
                 (2) 付费等级分布(首次购买等级、当前购买道具的等级分布)
                 (3) 付费数额分布(首次付费数额、续费数额)
                 (4) 付费用户分类(根据一段时间内的付费额)
                 (5)续费行为分析(未流失的玩家中,中止消费、消费转移的分析)
                 (6) 重点用户的跟踪

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2009/06/89

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