搭建IGA行业的公共话语桥梁

根据艾瑞咨询最新的研究结果表明,游戏内置广告的收入正在快速增长中。2008年收入已达到1.3亿元,预计到2011年IGA的市场规模将超过10亿元。IGA作为一种新盈利模式的前景已经被越来越多的企业所认可,它的高精准度传播以及受众的明确性更是传统媒体无法比拟的。游戏平台的媒介价值正被逐步挖掘。据悉,google已经开发出了一个游戏内广告技术,可以让广告商在游戏当中插入视频广告,从而正式成为IGA行业中的一员。

       根据艾瑞咨询最新的研究结果表明,游戏内置广告的收入正在快速增长中。2008年收入已达到1.3亿元,预计到2011年IGA的市场规模将超过10亿元。IGA作为一种新盈利模式的前景已经被越来越多的企业所认可,它的高精准度传播以及受众的明确性更是传统媒体无法比拟的。游戏平台的媒介价值正被逐步挖掘。据悉,google已经开发出了一个游戏内广告技术,可以让广告商在游戏当中插入视频广告,从而正式成为IGA行业中的一员。2008年正是IGA蓬勃发展的一年,种种迹象表明IGA行业背后潜藏着的巨大机遇与市场。《网游互动周刊》正是在这个巨大行业背景下创办的首个专业权威性杂志媒体。 
     《网游互动周刊》总编于彬认为“IGA的发展现状就好像2001年的互联网一样,模式、形态、价值等等各个方面都不是很成熟,而广告主和游戏厂商对IGA都有各自的观点,但是观点分散缺乏统一的认知。我们周刊就是要为双方搭建一个平台,让双方相互交流自己的观点和看法,相互了解最终达成统一的认知,形成完善的行业模式和行业标准,从而快速推动IGA产业朝着专业化的方向发展。”  
       周刊采用电子杂志的多媒体方式,通过精美的画面、生动的视频、充实的内容,站在第三方的角度,深刻的阐述行业观点,客观地展现IGA的发展。内容涉及最新最快的国内外In Game Ads资讯、最权威的IGA专家评论、深度报道IGA产业发展境况、深度剖析网游互动广告经典案例、第三方数据观点等诸多方面,对游戏厂商和广告主进行专访,开辟论坛版块,真正做到提供一个全方位的多方交流互动平台。杂志一经发行就获得了广告主、游戏厂商、媒体行业专家的关注,韩国T3、中媒互动等多家公司及资深广告人均为周刊题写创刊贺辞。 
     “在创刊初期,我们的目标阅读人群主要是广告主、游戏商、广告公司等专业人士,以前游戏商大都针对玩家进行研究及开发游戏,对游戏广告方面的内容还属于初级阶段,认识不够深刻,我们周刊就是要给大家提供一个平台,让各种意见在此交流、碰撞、探讨IGA的行业标准问题并促成这一标准出台。在今后我们可能会做一些游戏玩家方面的内容,例如游戏玩家的调查,他们对IGA的态度等等方面,还会投入研究监测的力量,提供专家资询等。”于彬这样介绍道。
       IGA的优势在于广告传播的精准性和互动娱乐性。因此,《网游互动周刊》在今后的发展当中将对此优势起到积极的推动作用,进行调查研究、数据分析、学术性研究等等,有效推动IGA产业的发展,同时为企业广告主提供数据的资料,解决实际的问题,朝着更专业、更深度、更实用的方向发展。

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