访游戏策划李翼飞:策划就是能掰

采访对象:李翼飞 游戏剧情策划 上海计凯斯软件有限公司
如何成为游戏策划?
游戏策划的分类和工作要求
策划的工作状态写真

采访对象:李翼飞 游戏剧情策划 上海计凯斯软件有限公司

 

Part 1 如何成为游戏策划
洪涛:翼飞,很高兴你能接受采访,你也是本群第一个被采访的游戏策划。

 

李翼飞:非常荣幸,哇哈哈哈

 

洪涛:很多人都对策划这个职业感觉很神秘,我想知道,你是怎么成为游戏策划的呢?

你是如何进入游戏行业的,而且还成为了众人向往的游戏策划

 

李翼飞:我以前混的一个论坛的管理员,介绍我进他的公司,于是就被他带入行了……他现在还是我老大,我很感激他。

 

当时我是想去做游戏的,但是刚刚毕业,没有门路,投简历也没人鸟= =后来那个管理员看到我的帖子,于是就来找我,让我写一份策划案,写完了,被骂了一顿,重写,之后面试,就进去了

 

洪涛:具体是什么论坛呢?管理什么样的帖子,我想不是每个论坛管理员都有机会进入游戏行业的吧。

 

李翼飞:额。。。光荣时代论坛……不过我是里面轩辕版面的超斑而已。他的职业刚好是做游戏策划的。

那个论坛因为服务器到期已经挂了T-T

 

洪涛:那实质上,在成为策划之前,你对游戏的文字已经是较为敏感的一群人了

 

李翼飞:事实上,我是轩辕剑的FANS。。。我有写过关于轩辕的同人小说,还有帮网星做过枪手

 

广告一下,当年的飞天历险所有的内测号都是我帮网星发的啊~~~1720个……

 

洪涛:对于游戏策划而言,你觉得一个新人,应该具备怎样的素质,才有可能成为策划?
很多人说,游戏策划是很多游戏玩家梦想的职业,这个梦想到底有多远。

 

李翼飞:新人啊。。。其实做策划,尤其是做研发的策划,最重要的并不是所掌握的东西,而是良好的人际关系和做人的品德,这个是作为一个好策划的基本条件。之后才是一些掌握的技能,比如会用的软件以及自己的一些知识面。

 

说远不远说近不近……只能说,新人策划比美术和程序要难进,而且也要掌握好机会,别错过了。

 

新人策划比美术和程序要更难进入游戏圈

 

 

Part 2 游戏策划的分类和工作要求

 

 

洪涛:游戏策划,这个职务来说细分为哪些种类呢?

 

李翼飞:按工作内容分:文案策划、关卡策划、脚本策划、数值策划和界面策划
按职位分:普通策划、资深策划、主策划,后面再广义上的还有项目经理和制作人
按做的事情来分:普通策划、执行策划和主策划

 

游戏公司可能不会这么分,但是基本构成是一样的,或许有的公司会说系统策划,但是那个可以归属于文案策划。
顺带说一下,只有大陆才叫策划,港台韩日都叫企划,欧美国家不清楚,但是意思是一样的。

 

我除了主策和数值策划外,其他都做过……

 

洪涛:一个完整的策划团队,大致人数是怎么分配的?

 

李翼飞:要看你是做什么项目了。
手游的话,一到两个策划,因为项目小,所以基本上一人就能搞定,基本没有分工
WEB的话,两三个策划吧,简单分工一下
TVGAME没做过,忽略
掌机没做过,忽略
PC上的话,三四个文案吧?数值一个,关卡两个吧,界面一个,脚本则看情况了。通常五个策划就可以开发了,就是会累死,十个开发一款MMO是没什么问题的。当然公司和公司是不一样的。文案和脚本会稍微多一些。

 

因为公司和公司不同导致有异议的读者们,不许来打我,就算打我也不许打脸……

 

洪涛:从你的回答来看,游戏策划实质上工作已经细分的比较明确了,是不是在游戏公司一款产品策划只会负责相应的模块的设计,而不会有太多的交叉
 

李翼飞:说是这么说没错的……但……基于国内公司的种种情况来说……你可能全部都会做到,交叉到乱七八糟。

 

比如我之前在摩力游的时候,虽然号称是版本维护(这个属于特定的分类,不讨论),但也做了文案、脚本、界面和关卡……囧

 

洪涛:对于策划来说,是不是要有相当的游戏经历才能合格

 

李翼飞:不一定。如果你只会玩游戏而没有自己的看法的话,那么你可能只适合去做一个测试。

 

洪涛:游戏主策划,究竟是什么样的人?从你的观察来看,他们都干什么

主策划所要具备的专业素养是什么?核心竞争力?

 

李翼飞:什么样的人?- -我可以说是老家伙么……估计会被主策们打……
怎么说呢?标准的回答是,所有策划的工作都做过并且有相当丰富的在业界有五年的经验,跟过至少两款以上大型游戏的开发,以及对市场有洞察力

 

 

 

专业素养啊。。。丰富的经验是不用提,见识广博算一个吧,还有对市场有洞察力,并且要有很好的项目掌控能力,非常好的团队管理技巧

 

洪涛:策划来说,主要使用的软件是哪些?除了word,ppt,还应该掌握什么呢?

 

李翼飞:额。。。那个直接丢进OFFICE的大类里面啦。。。

PHOTOSHOP是肯定的,其他的?也许数据库吧,还有一些地图编辑器吧……这个说不清楚,因为是策划掌握的软件基本都差不多,和资历倒没什么太大关系,你也可以去学C语言或者3DMAX。

 

洪涛:C语言,数据库对策划而言有什么用?

 

李翼飞:数据库啊。。。当然是和数值策划有关系嘛。。。至于C语言,嗯,其实怎么说呢,可以说和脚本策划有关系,不过策划这个职位,掌握的东西越多的话越好交流,和程序和美术谈起工作来或者聊起美女帅哥来也能有更多的共同语言。

 

仅限掌握而已,不用太注重这个。

 

洪涛:对于数值策划,很多人不太了解,这个工作到底要做什么,到底要什么样的专业背景,能介绍下么

 

李翼飞:这个简单来说,就是游戏内的各种公式的设定以及游戏的平衡性,比如升级公式,升一级需要多少经验,多少天能升到满级;A职业如何克制B职业;游戏内的物价……

 

至于专业背景……起码你数学要好,OVER

 

Part 3 策划的工作状态写真

 

洪涛:ok,聊了很多策划部门整体的情况,我们来说说你的工作,剧情策划,主要做哪些事

 

李翼飞:剧情策划,看名字就知道是写背景故事的……NPC介绍,职业介绍,技能介绍,任务,怪物介绍设定,地图设定等等

 

说起来如果是国外的话,会分的很细……但是在国内的话,一不小心就成了一个文案策划(文案和剧情是有区别的哦)

 

洪涛:这些天马行空的内容,你是怎么编出来的呢?灵感从何而来

 

李翼飞:一,我是双子座的,灵感最不缺的星座~(其他星座的你来打我呀~不许打脸呀~)
二、看的动漫小说电影太多了导致……

 

洪涛:我听说,游戏策划有一些世界观的设定,这些世界观、大的故事背景,国外有DND,国内似乎只有金庸,那么还有哪些奇怪的世界背景,是如何编出来的,有逻辑可循么?

 

是不是说,剧情策划实际上是在写一部游戏的小说,其实想编什么都能编出来的……

 

李翼飞:其实想编什么都能编出来的……

 

其实剧情主要就是撰写游戏的世界观,首先是会从历史背景下手,然后丰富到大陆地形,职业规划,种族分配,怪物设定,其实是一步一步设定下来的。
DND其实是一本规则很详细的书,和金庸的纯小说是不一样的。
说起来,剧情策划写的东西更象是说明文,而不是小说,说明各个部分是如何出现的

 

洪涛:这些文字的修养,你觉得现在的80后年轻人从哪里可以获得,这是不是做游戏策划要有的一些天赋

 

李翼飞:最起码逻辑要严谨,不会有或者极少有漏洞出现.
当然文笔好也是一回事,但不能代表全部。
这些其实都是一些小时候写作文或者是看书时候的积累,倒不一定是天赋。

 

洪涛:据我了解,比如说天堂2,在当年已经策划出了12个章节,目前才到中段,那么游戏策划是不是会提早很多开始设定整个游戏的剧情,再逐步的展开

 

李翼飞:单剧情来说,甚至广义一些到文案策划来说,都会提早来设定,然后慢慢丰富。
在丰富的过程中,美术和程序可以根据前面做的东西在搭框架了。

 

洪涛:对于你每天的工作来说,工作强度是怎样?每天要写多少的设定,比如用字数来计算,修改量会不会多?

 

李翼飞:工作量也是没定的,这个还真不好回答你,因为没有标准

 

洪涛:对策划而言,最郁闷的是什么事情?

 

李翼飞:写脚本的时候,同样的事情重复做一百遍||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||、

对策划来说的话,最郁闷的莫过于自己设定的东西被别人完全否定……

洪涛:策划主要面对的难题是哪些?

 

李翼飞:做出来的游戏好玩不?

做出来的东西美术和程序和你对着干怎么办?

别的策划不鸟你?都算吧。。。

 

洪涛:对你来说,日常要沟通的对象主要是哪些人,沟通的内容是什么呢?

 

李翼飞:

1、其他策划
2、美术
3、老板
4、管理部同事
5、人事
6、隔壁公司
7、打扫卫生或者是电梯管理员
8、路人……

 

其他策划么就是互相了解一下工作,然后不明白的咨询下;或者讨论下某个东西的设定,免得有冲突
美术么,就是自己设定的东西丢过去让他们做啦。。。
老板……用来汇报工作的……
其他的不说了……

 

至于为什么没有程序?因为程序员都在韩国,OVER

 

洪涛:对一个策划而言,如何才能更快的提高自己的工作能力,你有什么好的建议?

 

李翼飞:更快啊。。。不停的工作
应该说是不停的做有意义的关于策划方面的工作,每一个工作内容都有目的性质和有效性的那种

 

洪涛:你觉得要在游戏公司获得快速的晋升,对策划而言,什么最重要

 

李翼飞:人际关系和工作能力

 

人际关系嘛。。。良好的人际关系就是和男人一起谈女人,和女人一起谈BL;

 

工作能力就是数值知道四则运算,脚本知道IF和ELSE;关卡知道地图有多大;文案会用OFFICE;界面会画画……XD

 

Part 4 策划的生活八卦

 

洪涛:ok,聊了很多专业话题,聊聊策划的生活,平时你是真正的游戏玩家么?有一些美术其实根本自己都不怎么玩游戏

 

李翼飞:很多美术甚至程序都不玩的。。但是策划一般都玩。。

我也有玩,不过网游和单机比较少,现在通常都是在小P和小N中……

 

洪涛:最近在关注哪些好的游戏呢?预测下,今年哪些游戏会火

 

李翼飞:PC上的……孢子的四款后续作品~~~~~~~~~我爱异型~~~
OL?星辰变吧……
小P和小N偶就不知道了,最近TGBUS挂掉了,咨讯获得不能

 

对于预测,老实说,我向来不管这个的……

因为有些东西的火与不火,有时候并不是看作品的优秀与否,而是看运营能力

 

洪涛:听说,你还参加了个cos的团,玩这个多久了?

 

李翼飞:做游戏多久了,玩COS就多久了。。快四年了~~~~ACG是一家~~

 

 

 

 

洪涛:你觉得玩cos最大的收获是什么?官方的cos有没有钱途,Chinajoy有参加么?

 

 

李翼飞:最大的收获就是认识了很多MM啊!!各种各样的PLMM~~御姐~LOLI~人妻~~哦呵呵呵~~放荡的笑ING~~当然还有很多小受,可以推倒的那种~~~

 

其实官方的COS就是等于去做兼职啦。。。赚零花钱而已……

 

chinajoy参加的,年年参加……年年没进决赛,郁闷……

今年也参加的,现在每周排练中

 

洪涛:那怎么现在还是单身呐,给你做个小广告,让群里面的MM们关注你
 

李翼飞:……我有GF……不过也可以关注一下……我们可以一起讨论攻和受的问题……

 

洪涛:恩,看来cos真是个桃花不断的好爱好啊,要在群里面多发展些mm

李翼飞:T-T我之前一直都有在追玩COS的MM。。。都没追到……

洪涛:最后,跟群里面的朋友们说句话吧,结束我们这次漫长的码字征途。。。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2009/06/29

关注微信