前车之鉴:点评《暗黑之门》失败原因
国外游戏人Malcom在MMOCRUNCH上发表文章,列举了几个《暗黑之门(资料 画面)》失败原因。显然他认为《暗黑之门》在刚刚发行一年就寿终正寝的真正原因在于游戏本身的不成熟。姑且不论他的理论是否正确,起码在某种程度上,他的意见也代表了很多玩家的心声。以下是原文翻译节选。
1. 发行时间
《暗黑之门》是去年万圣节在北美市场发布的。但是当时游戏并没有完全完成,不过是为了赶万圣节的档期。万圣节似乎最贴合这款游戏的恐怖气氛、不过玩家后面也确实被吓到了,不是被游戏内容,是被其他的一些东西。游戏打补丁的过程绝对是“惊人”的。在游戏刚发布的时候补丁过程绝对是所有玩家的噩梦。笔者就曾经经历过多次在补丁过程中掉线,之后就要重头来过。更恐怖的是游戏的客户端还会自己崩溃(囧)
国外游戏人Malcom在MMOCRUNCH上发表文章,列举了几个《暗黑之门》失败原因。显然他认为《暗黑之门》在刚刚发行一年就寿终正寝的真正原因在于游戏本身的不成熟。姑且不论他的理论是否正确,起码在某种程度上,他的意见也代表了很多玩家的心声。以下是原文翻译节选。
1. 发行时间
《暗黑之门》是去年万圣节在北美市场发布的。但是当时游戏并没有完全完成,不过是为了赶万圣节的档期。万圣节似乎最贴合这款游戏的恐怖气氛、不过玩家后面也确实被吓到了,不是被游戏内容,是被其他的一些东西。游戏打补丁的过程绝对是“惊人”的。在游戏刚发布的时候补丁过程绝对是所有玩家的噩梦。笔者就曾经经历过多次在补丁过程中掉线,之后就要重头来过。更恐怖的是游戏的客户端还会自己崩溃(囧)。
《暗黑之门》拥有一个绝对出色的介绍动画(相关新闻)CG,但是要是你开始玩游戏了,在多次死机的间隙,你可以就会意识到开发商把大部分的钱都花在哪里了:当然不是在游戏本身,而是在介绍动画CG上面。
虽然大部分的情况下并不是由开发商而是由发行商或者某某把钱投在了游戏上的人来决定游戏的发行时间,但是起码开发商和发行商都要确认游戏开发已经完成再发布吧?这样才能保证游戏能够有个较长的生命周期,总好过提前发布然后一年之后再把游戏关闭。
2. 无法摆脱的《暗黑破坏神》阴影
对游戏本身的宣传总是不如对开发人员的宣传。笔者对这款游戏的第一印象不是这是一款枪战游戏或者游戏背景是后启示录时代,而是这是由“曾经的暗黑开发人员”开发的。要是你对于自己游戏宣传的只能用“过去开发过的游戏”作为宣传点的话,那么也证明了你对你现在的游戏也没有什么信心。
而且《暗黑之门》与《暗黑破坏神》也有很多相似之处,《暗黑之门》从僵尸再到阴暗的画面,多多少少都带着《暗黑破坏神》的影子。
3. 枪、剑、你想要的不想要的各种武器都有
游戏中有各种武器:火箭炮、狙击枪、自动机枪和–剑。要是在蒸汽庞克网游中,这点还说的过去,不过在这里可就说不过去了。你有自动武器了,完全没有必要去使用刀剑或者盾牌去对付僵尸。要是真的如游戏中形容的,世界被僵尸入侵了,还有人会拿着长剑去追着僵尸跑么?
另外还有很多人对于游戏的网络不能选择LAN很有意见,不过令更多的人更郁闷的是随着服务器的关闭,未来他们手头拥有的只是一款单机版的游戏,还不能去商店退货。
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