盈利项目为何裁员?
欢迎回家
开年大吉
水深火热的二游
彻底躺平
资深动画师分析:《绝区零》动画真的太厉害,好在哪、哪可改进?
研发干到吐血,GDC演讲:《博德之门3》170小时剧情动画怎么做的?
Stability AI巨亏拟卖身,Autodesk公布AIGC 3D建模工具Bernini
开发者热议:买便宜美术模型做的游戏、会让玩家觉得low么?
网易天下事业部技术负责人:如何做到让动漫风格与PBR和谐?
光子研发项目管理分享:如何做好游戏工业化美术项目管理?
玩法创新走到尽头?从休闲到SLG,全球手游正靠“讲故事”突围!
对话:3年用户减少40%,PVP射击游戏在PC主机为何遇到困境?
一群大厂老兵创业做“种田版原神”,为何赔到裁员卖公司?
前暴雪策划经验谈:做游戏创意卡壳的时候,如何想出好点子?
资深游戏策划分析:爆卖1200万套的“地狱老司机2”好在哪?
资深策划分享:什么是游戏策划,怎样才能拿到游戏策划offer?
玩家欢呼
Xbox老板“补刀”,不需要那么多网游,XGP支持单机游戏
无需重蹈覆辙
暴击
中国3A 更纯粹点好
恭喜中手游
首富的不务正业?
2025游戏引擎报告
动视暴雪前CEO、大嘴Bobby谈暴雪和游戏业
盈利的《漫威争锋》裁掉美国团队,欧美游戏圈炸锅,网易火速回应!
2025年Steam游戏引擎报告:Unity游戏占51%,虚幻游戏总收入更高
Dark and Darker被判赔4000万元:NEXON爽了、游戏圈友商哭了
洞悉休闲游戏市场:五大细分类型,如何杀出重围致胜全球?
出海游戏遭冲击:苹果日本强制代扣10%消费税,4月1日施行
字节风波后继:漫威Snap,沐瞳WOR换美国发行商,接手Skystone啥来历?
越南版号新规生效!苹果AppStore发公告:无版号游戏不可越南上架
GDC年度报告:11%游戏人惨遭裁员!33%做网游,PC占80%,51%用AI